Deň v živote UX dizajnéra

Kariérny sprievodca UX Designer BrainStation vám má pomôcť urobiť prvé kroky k lukratívnej kariére v dizajne UX. Čítajte ďalej a získajte prehľad typického dňa v živote UX dizajnérov.

Staňte sa UX dizajnérom

Porozprávajte sa s poradcom pre vzdelávanie a dozviete sa viac o tom, ako vám naše bootcampy a kurzy môžu pomôcť stať sa dizajnérom UX.



Kliknutím na tlačidlo Odoslať súhlasíte s našimi Podmienky .



Predložiť

Nepodarilo sa odoslať! Chcete obnoviť stránku a skúsiť to znova?

Zistite viac o našom UX Design Bootcampe

Ďakujem!

Čoskoro sa vám ozveme.



Pozrite si stránku UX Design Bootcamp

Aké to je byť UX dizajnérom? Zatiaľ čo odpoveď bude pre každého iná, prieskum digitálnych zručností BrainStation odhaľuje niekoľko prekvapivo silných trendov – a vrhá trochu svetla do každodenného a každodenného života typického dizajnéra.

Možno sa pýtate, či by ste sa na túto rolu dobre hodili. Keďže približne 75 percent manažérov uvádza plány na zdvojnásobenie počtu dizajnérov UX vo svojich tímoch v priebehu nasledujúcich piatich rokov, nikdy nebol lepší čas na to, aby ste si oprášili svoje zručnosti a urobili skok.

Výskum je základom procesu navrhovania

Náš prieskum sa pýtal dizajnérov, na ktorých fázach procesu navrhovania sa osobne podieľali, vrátane výskumu, nápadov, wireframingu, prototypovania, konštrukcie dizajnu a nakoniec používateľského testovania. Možno nie je prekvapením, že dizajn ako taký bol oblasťou, na ktorej väčšina respondentov – 92 percent – ​​uviedlo, že bežne pracujú. Dizajn je základom toho, čo robíme, hovorí Deming, kde sa realizuje skutočný projekt.



Najprv však prichádza výskum – fáza, na ktorej sa zúčastňuje 57 percent respondentov. Veľa času sa prieskum robí vo fáze prípravy návrhu, hovorí Deming. Výskum tvorí asi 10 percent práce, ktorú robíme, a pravdepodobne polovicu z toho robíme predtým, ako oficiálne začneme pracovať na projekte. Na vytvorenie dobrého návrhu je potrebný dobrý výskumný základ.

Čo používajú dizajnéri na nápady

Po návrhu je to fáza, na ktorej sa dizajnéri zúčastňujú najčastejšie (75 percent). Myšlienka je miesto, kde myslíme na veľmi širokej úrovni, hovorí Deming, takže veci sa v priebehu tohto procesu dosť podstatne vyvíjajú. To, čo dostanete na konci, nemusí vyzerať ako to, s čím ste začali.

Pretože myšlienka je taký otvorený, voľný proces, dizajnéri sú dosť rozdelení v tom, ako to chcú robiť; v konečnom dôsledku ide o to, nájsť metódy, ktoré im najviac vyhovujú.



Takmer všetci dizajnéri sa v určitom okamihu spoliehajú na nástroje starej školy – 88 percent stále používa pero a papier a 58 percent organizuje stretnutia s tabuľou – ale veľká väčšina (72 percent) zahŕňa aj digitálne nástroje a celá jedna tretina používa viac štruktúrovaná metodológia, ako sú dizajnové šprinty.

Wireframing a prototypovanie


Ak nápad hádže všetko na stenu, dizajnéri vidia, čo drží drôtené modely a prototypy. Malá väčšina respondentov sa bežne zapája do tejto fázy, keď sa výsledky fázy nápadov zdokonaľujú: 58 percent v oblasti wireframingu a 57 percent v oblasti prototypovania.

Wireframing je veľmi dôležitý pre náš proces navrhovania, hovorí Deming, pretože pomáha poskytnúť štruktúru webovej stránke. Akonáhle budete mať skutočne pevný obrys alebo rámec, aplikácia skvelého dizajnu naň bude pomerne jednoduchá. Používanie drôtových modelov, na rozdiel od plne prototypovaného dizajnu stránok, nám umožňuje pomerne rýchlo iterovať, hovorí, a uistiť sa, že všetci na projekte sú spokojní so smerom, ktorým sa uberáme.

Pokiaľ ide o nástroje na vytváranie drôtových modelov, existuje niekoľko jasných favoritov: Sketch (66 percent) a Illustrator (44 percent) sú lídrami v balení, pričom Invision Studio (25 percent), Adobe XD (19 percent), Axure (9 percent), Figma (8 percent) a Marvel (5 percent), ktorí uzatvárajú zoznam.

Ako napredovať vo svojej dizajnérskej kariére

Zatiaľ čo sa s webdizajnom môže začať hrať každý, Deming radí začínajúcim profesionálom, aby si pred vstupom do zamestnania vytvorili širokú základňu znalostí o softvéri a dizajne. Musíte mať základné znalosti Photoshopu; Dúfam, že máte tiež znalosti o Sketch a niektorých ďalších nástrojoch, hovorí. V priebehu projektu sa používa množstvo rôznych nástrojov a ak sa to všetko snažíte naučiť v práci, môže to byť zložité. Naozaj sa nám páči, keď k nám prichádzajú potenciálni zamestnanci so skúsenosťami s viacerými rôznymi sadami nástrojov.

Rovnako dôležité sú mäkšie dizajnérske zručnosti. Môže byť príliš veľa zamerania na to, aby veci vyzerali pekne, bez toho, aby sme premýšľali o tom, ako veci fungujú, hovorí. Dizajnéri by mali rozumieť teórii farieb, ale aj tomu, ako záleží na veľkosti prvkov na zameraní a porozumení atď. Na konci dňa musí byť stránka tiež vysokofunkčná.

Zatiaľ čo dostať sa do dizajnu môže byť jednoduché, stúpanie na úrovni od začiatočníkov cez stredne pokročilých až po senior dizajnérov môže byť ťažšie. Deming poukazuje na vzor identifikovaný vyššie – kde takmer všetci dizajnéri pracujú na fáze návrhu, ale menej je zapojených do nápadov a ešte menej do kľúčových krokov wireframingu a prototypovania. Spomenul som, aké kľúčové sú počiatočné fázy projektu, hovorí. Aby ste sa posunuli vpred, je dôležité, aby ste zlepšili svoju schopnosť používať svoje výskumné a tvorivé schopnosti.

Okrem väčšieho vplyvu na rozhodujúce počiatočné fázy procesu sa môžu stredne pokročilí dizajnéri odlíšiť zdokonaľovaním tých druhov špecializovaných zručností, ktoré vyžadujú dokonale slušný dizajn a premenia ho na niečo skutočne pútavé. Mať tieto extra prvky - animáciu, interaktivitu - môže skutočne posunúť veci na ďalšiu úroveň, hovorí Deming. To je čoraz dôležitejšie.

Kategori: Správy